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Sommaire :


Introduction - Symboles - Programmer en Flash - Les objets - Les variables

Introduction au Flash

 

Cours du Flash pour les dĂ©butants

 

 

Quelques conseils pour bien commencer :

 

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Enregistrer son travail :

Dès la création d’une nouvelle animation, il est indispensable d’enregistrer son document pour deux raisons : il est toujours plus

prudent de travailler sur un document que vous sauvegardez au fur et à mesure de votre progression dans l’animation et un

fichier supplémentaire (.swf) se créera automatiquement dès la première lecture dans le même dossier que votre animation. Il est

donc indispensable de l’enregistrer.

Utiliser les raccourcis claviers :

Pour gagner du temps (puisque le temps c'est de l'argent), vous devez impérativement utiliser les raccourcis clavier. voici une

sélection des raccourcis à connaître (conseil de l'un de l'équipe de Yazo qui est développeur et enseignant) :

F8 : Créer un symbole

Pomme-F8 (Mac) ou CTRL-F8 (PC) : créer un symbole vierge hors de la scène.

F5 : Insérer une image

F6 : créer une image clé

Pomme-L (Mac) ou CTRL-L (PC) : Afficher la bibliothèque

Pomme-Entrée (Mac) ou CTRL-Entrée (PC) : Prévisualiser votre animation

Pomme-& ou CTRL-& : afficher la scène à l'échelle 100%

Des bibliothèques trompeuses :

Tous les composants de vos animations se retrouveront au même endroit appelé la "Bibliothèque". Si vous lisez parfois Librairie

au lieu de Bibliothèque, sachez qu’il s’agit de la même chose . La confusion provient de la traduction du terme d’origine

"Library" qui a été traduit par " Bibliothèque " et non "Librairie". Attention : Chaque animation possède sa propre bibliothèque

et elle s’affiche à l’écran sur votre demande par la sélection de la commande "Bibliothèque" du menu "Fenêtre". Elle ne se

fermera que si vous la fermez ou lorsque vous quitterez le logiciel. Si vous avez donc une animation et sa bibliothèque ouvertes

au moment où vous créez une nouvelle animation, sachez que la bibliothèque que vous avez sous les yeux et celle de l’animation

qui se trouve derrière celle que vous venez de créer. Il faut que vous ouvriez vous même la bibliothèque de cette nouvelle

animation. De cette façon, vous pouvez avoir plusieurs bibliothèques ouvertes pour une animation mais une seule y est rattachée.

Celles qui ont un fond de bibliothèque grisé n'est pas celle de l'animation de premier plan.

Vos objets doivent ĂŞtre des symboles :

Si vous importez ou vous créez un "objet" dans votre animation, tant que vous ne l’avez pas transformé en symbole, il ne

figurera pas dans la bibliothèque et son utilisation restera limitée. C’est pourquoi il est fortement conseillé de transformer tout ce

que vous faites en symbole.

Attention : Retenez bien la touche de fonction F8, elle va souvent vous servir, c’est elle qui vous permettra de transformer une

sélection (import sélectionné, un dessin sélectionné…) en symbole.

Les movie clips ne sont visibles qu’en mode de prévisualisation :

Vous utiliserez dans vos animations des objets animés appelés "Movie clip". Ces derniers ne sont malheureusement visualisables

qu’en effectuant le raccourci clavier Commande-Entrée (Mac) CTRL-Entrée (Windows) et non Entrée uniquement.

Quelle taille de scène choisir ?

Vous devez uniquement respecter le rapport du format que vous voudrez obtenir. La taille en elle-même n’a pas d’importance,

car vous pourrez lire plus loin dans ce livre que Flash fonctionne en vectoriel ce qui permet d’agrandir ou rétrécir la scène sans

perte de qualité.

Un symbole par calque ?

Dans certains cas vous n’aurez pas le choix, il faudra que vous n’ayez qu’un symbole sur un calque. En revanche, lorsque vous

placez sur la scène des objets faisant partie d’un même "niveau" (un décor composé de plusieurs symboles) placez les sur un

mĂŞme calque.

Nommez vos calques :

Vous découvrirez très vite qu’une animation comporte de nombreux calques dans la Timeline, c’est pourquoi il sera

indispensable de les nommer. Le risque de confusion est en effet très grand s’ils s’appellent tous, calque x ou calque y, etc…

Affichage 100 % ou plein Ă©cran :

Vous serez amené au cours de votre travail à zoomer sur différentes parties de votre scène. Prenez l’habitude dès à présent de

double-cliquer sur l’outil de la loupe ou de la main pour récupérer votre affichage à une taille réelle ou une taille écran.

Retenir surtout : Pomme-& ou CTRL-& afin d'afficher rapidement la scène à l'échelle 100%.

Symboles ou occurrences :

Ne confondez pas les deux termes. Un symbole est un élément de votre animation qui se trouve dans la bibliothèque. L’image de

ce symbole sur la scène s’appelle une occurrence. Il en effet possible de placer plusieurs occurrences d’un même symbole sur la

scène sans que vous ayez besoin de dupliquer le symbole.

Le symbole se trouve donc dans la bibliothèque et l’occurrence est une représentation du symbole sur la scène.

En conclusion comment dois-je donc m’y prendre ?

Réfléchissez à ce que vous voulez faire, écrivez sur papier ce que vous souhaitez faire. L’arborescence de votre animation,

les impératifs et contraintes ainsi que les différents composants.

1.Lorsque cette étape est réalisée, créez une nouvelle animation.

2.Définissez la largeur et la hauteur ainsi que la couleur de la scène et la vitesse de déplacement de la tête de lecture.

3. Enregistrez votre animation.

4. Affichez la bibliothèque et les autres palettes et organisez la position de chaque palette à l’écran. Evitez ensuite de déplacer vos palettes afin que vous ne perdiez pas votre temps à les chercher.

5.Importez ou créez les différents composants de votre animation.

6. Dans le cas où vous avez besoin de créer des boutons, préparez éventuellement d’abord les graphiques et/ou clips qui seront utilisés pour les différentes phases qui composent un bouton.

7.Créez le nombre de scènes dont vous estimez avoir besoin, nommez les et enregistrez à nouveau votre travail.

8. Vous pouvez commencer à créer vos calques avant de placer sur la scène les différents symboles.

9. Placez les actions sur vos boutons au fur et Ă  mesure ou Ă  la fin de votre travail.

10. Pensez à tester votre animation par Commande-Entrée (Mac) CTRL-Entrée (Windows) et non Entrée.

11. Quelques conseils pour optimiser votre animation :

Des images clés au lieu d’images multiples :

lorsque vous aurez besoin de créer une animation (une interpolation, un objet en mouvement), ne soyez pas tentés de créer

différents symboles dans différentes tailles ou différentes positions ou encore à différents endroits, Flash est un logiciel conçu

pour ça. Lisez attentivement le chapitre sur les images clés.

Des tracés sans trop de segments :

Pour obtenir des animations plutôt légères, vous devez savoir que plus les tracés de vos dessins contiennent de multiples traits,

plus votre fichier sera lourd.

Tracés ou images bitmap ?

Plus vous utilisez d'images bitmap, plus lourdes seront vos animations. A vous de choisir. Ne vectorisez pas vos images si c'est

pour obtenir des dessins comprenant trop de traits. Cela alourdirait votre animation.

Aplat ou dégradé :

L'utilisation de dégradés alourdit considérablement votre animation.

Son :

Choisissez une compression suffisamment élevée pour compresser vos sons afin d'obtenir un poids de fichier raisonnable.



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  Derničre mise Ă  jour : 16/04/2024