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La façon la plus rapide de s’initier à Delphi est d’écrire une application. Ce tutoriel vous guide à travers la création d’un programme permettant de se déplacer dans une base de données. Après avoir mis en place l’accès à cette base, vous écrirez un gestionnaire d’événement ouvrant la boîte de dialogue standard Enregistrer sous, qui permet d’écrire dans un fichier les informations issues de la base de données.

Démarrage d’une nouvelle application :

Avant de démarrer une nouvelle application, créez un dossier destiné à contenir ses fichiers source.

1 Créez un dossier appelé znsoft dans le sous-répertoire Projects du répertoire principal de Delphi.

2 Ouvrez un nouveau projet. Chaque application est représentée par un projet. Lorsque vous démarrez Delphi, il ouvre par défaut un projet vide. Si un autre projet est déjà ouvert, choisissez Fichier|Nouvelle application pour créer un nouveau projet.

Lorsque vous ouvrez un nouveau projet, Delphi crée automatiquement les fichiers suivants.

• Project1.DPR : le fichier de code source associé au projet. C’est ce que nous appellerons un fichier projet.

• Unit1.PAS : le fichier de code source associé à la fiche principale du projet. C’est ce que nous appellerons un fichier unité.

• Unit1.DFM : le fichier de ressources stockant les informations sur la fiche principale du projet. C’est ce que nous appellerons un fichier fiche. Chaque fiche possède ses propres fichiers unité et fiche.

3 Choisissez Fichier|Tout enregistrer pour enregistrer vos fichiers sur disque. Lorsque le dialogue Enregistrer apparaît, positionnez-vous sur votre dossier znsoft et enregistrez chaque fichier en utilisant son nom par défaut. Par la suite, vous pourrez enregistrer votre travail à tout moment en choisissant Fichier|Tout enregistrer. Lorsque vous enregistrez votre projet, Delphi crée des fichiers supplémentaires dans le répertoire de votre projet. Ne vous en préoccupez pas, mais ne les supprimez pas.

Lorsque vous ouvrez un nouveau projet, Delphi affiche la fiche principale du projet, appelée par défaut Form1. Vous allez créer l’interface utilisateur et les autres parties de votre application en plaçant des composants dans cette fiche. A côté de la fiche, vous verrez l’inspecteur d’objets. Vous l’utiliserez pour définir les propriétés de la fiche et des composants que vous placerez dessus.

      

Ajout d’objets à la fiche :

La palette de composants représente les composants par des icônes et les regroupe sur plusieurs pages à onglet. Pour ajouter un composant à une fiche, il suffit de le sélectionner dans la palette et de cliquer dans la fiche à l’endroit où vous souhaitez le faire apparaître. Vous pouvez aussi double-cliquer sur un composant pour le placer au milieu de la fiche.



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  Dernière mise à jour : 22/03/2019