Accueil

Web

FaceBook

Telechargement

Contact

 

Ajouter aux Favoris

    Bienvenue ! 06/12/2024 @ 17:35:57 - IP : 18.97.9.168 -



Les cours faciles pour les débutants en Flash
 




 

Microsoft

Télécharger

SQL Server 2012

Pinpoint

Visual Studio

Choisir son PC

 
 

Developpement

Visual Basic

Langage C

Java

Assembleur

Delphi

SQL

Python

WinDev

 
 

Systèmes OS

Ms Dos

Windows 9.x

Windows Nt

Windows Vista

Unix

Linux

Mac Os

 
 

Conception Web

PHP

ASP

Html

XmL

Flash Adobe

Director Adobe

WebDev

Java Script

 




Livre GRATUIT:
Livre gratuit pour maitriser Google Docs



 
 

 

Sommaire :


Introduction - Symboles - Programmer en Flash - Les objets - Les variables

Les objets en Flash

 

Cours du Flash pour les débutants

 

 

Les objets

 

Développer et déployer facilement vos sites web

Télécharger gratuitement Office 2013

Héberger votre site web sur des serveurs gratuits

Visual Studio 2013

Télécharger et apprenez gratuitement

Trucs et Astuces

Découvrez Windows 8.1 et télécharger le gratuitement

 

 

Présentation des objets

Qu'est-ce qu'un objet ?

La notion d'objet est relativement difficile à comprendre pour un novice en programmation. Il faut savoir cependant, que les plus

grands langages de programmation utilisent les objets. Cette programmation s'appuie principalement sur une syntaxe particulière

pour la saisie du code. Celle-ci s'appelle une syntaxe pointée. Nous pourrions commencer par des exemples mais le risque est

grand. Le risque d'association d'idées, faisant de l'ombre à la structure de base.

Pour faire référence à certaines possibilités du langage de programmation de Flash (Donner l'heure, changer la couleur d'un

objet, gérer le son, gérer des listes) il existe une syntaxe et une procédure particulière. Vous devez tout d'abord commencer par

créer un objet puis vous utiliserez des méthodes propres à chaque objet. Pour faciliter l'apprentissage des objets, il serait bien que

vous commenciez par maîtriser la technique des listes. Pour ce qui veulent commencer directement, voici une procédure faisant

appel aux objets.

Imaginons que vous souhaitiez afficher l'heure sur votre écran. Vous devez tout d'abord créer un objet (une sorte d'horloge).

Le temps existe mais il est impalpable.

Une horloge existe et elle est palpable.

L'horloge est au temps ce que l'objet va être à la programmation orientée "objet".

Vous pourriez demander à une horloge d'afficher l'heure ou la date ou l'alarme ! Reprenons donc au travers d'un schéma la

hiérarchie !

Les boutons

Les boutons sont alors appelés des "méthodes". La méthode est un moyen pour obtenir une information concernant l'objet. Dans certains cas, ce n'est pas pour obtenir une information mais pour effectuer une manipulation. En reprenant notre exemple, il y a bien des boutons pour afficher l'heure de l'alarme réglée (par exemple) et aussi d'autres qui vont régler les heures et les minutes.

Vous commencez par acheter une horloge puis vous utilisez les boutons ! C'est la même chose en programmation ! Pour créer un objet, veuillez vous référer au chapitre sur la Création d'un objet.

Les objets > Création d'une instance objet >

Comment créer une instance d'objet ?

Si vous n'avez pas lu l'introduction sur les objets, il est fortement conseillé de la lire afin de mieux comprendre le fonctionnement des objets. Introduction à la programmation objet.

Si nous reprenons l'exemple cité en introduction, nous avons vu qu'il existe une certaine hiérarchie. Partons de cet exemple.

Le temps > L'horloge > Les boutons de l'horloge

Le temps est une notion que Flash connaît. De votre côté, lorsque vous regardez l'heure, vous vous référez à une montre ou une horloge. Votre œil cherche l'heure puis les minutes. Commençons donc par créer l'objet.

monhorloge=new Date();

Notons que l'objet Date comprend les heures et les jours mais c'est un détail. Voilà, vous venez de créer une instance d'objet. Ce n'est pas plus compliqué que ça.

unnomdinstance = new unobjet()

Quels sont les objets disponibles dans Flash  ?

- listes (ou tableaux),

- couleur,

- date,

- son,

- chaîne de caractères.

Voici les exemples pour créer d'autres instances d'objets :

- Listes (ou tableaux) : jours=[13,43,65,29]

- Couleurs : mapalette = new Color("forme1")

- Date : horloge = new Date ()

- Son : hp = new sound ()

- String : phrase = new string("La phrase se trouve sur la page")

Référez vous à présent à chaque chapitre pour connaître les méthodes propres à chaque objet.



Déposez votre CV
lien de téléchargement direct
50 tirages offerts à l'inscription chez myPIX.com!
Dépot de CV gratuit sur Touslesemplois
Logiciel de référencement automatique

         

Devenez membre ZNsoft : La communauté Informatique

Cours -  Etudiants -  Concours -  Congrès -  Téléchargement -  Formations


_________________________________________________________________________________________________________
Qui sommes-nous ? | Contact | | Inviter un ami | Soutenir ZNsoft | Revue de press | Références
ZNsoft Corporation, Tous Droits Réservés © 2002/ 2024 ZNsoft RSS
  Dernière mise à jour : 03/12/2024